=============
Không thể tin nổi là thời gian trôi nhanh đến vậy. 6 tháng đã qua đi và chúng ta lại có 1 kỳ ban list nữa.
Như đã hứa với các bạn, chúng ta cùng quay trở lại đây với 1 mục đích đã được dự báo trước: trolling ban list mới =)) Nhìn chung, ban list này cũng là một ban list khá pro` và được nhiều người "like mạnh" (nhưng mồm thì vẫn blah blah là sẽ quit YGO). Dưới đây là 1 số nhận xét cá nhân...nho nhỏ về 1 số card:
*** Forbidden:
- Mind Master & Fishborg Blaster: Như đã được dự báo trước, không có gì nằm ngoài dự kiến. Say no to quay-tay.
- Giant Trunade & Royal Oppression: Cả Ma Pháp mạnh nhất mọi thời đại và Cạm Bẫy mạnh nhất mọi thời đại đều đã Ra-văn-đi. Cũng không phải là không dự đoán được. Lẽ ra Oppression phải bị ban từ lâu vì khả năng 1 card shut down cả Deck của nó.
*** Limited:
- Black Luster Soldier - EoTB : chỉ 1 câu thôi "CÁI L*N GÌ THẾ NÀY!"
(Ban List sẽ thật sự ok nếu như không phải vì cái con của nợ này. :-< ĐANG CÓ MƯA ĐANG CÓ MƯA...)
- Debris Dragon + Lonefire Blossom + Pot of Avarice: Plant bị hit khá nặng. Tuy nhiên thì vẫn có khả năng chơi được, chỉ có điều là chậm hơn và sẽ biến thái hơn xíu.
- Formula Synchron + T.G. Hyper Librarian: Cái này cũng đã được mình dự đoán trước. (Good!)
- Legendary Six Samurai - Shi En & Shien Smoke Signal: Samurai bị hit khá nặng và giờ phải tìm cách chơi mới. (Nếu Shi En bị banish phát là thọt luôn =)) )...Biết đâu đấy sau này tự dưng lòi ra deck Six Samurai chơi Exterio với Equiste control =))
- Heavy Storm: I love this Ban List because of this!! The game is back to its beauty!!
*** Semi-Limited:
- Summoner Monk: Boost cho Xyz. Thả dần cũng ok.
- Necro Gardna : Lạy hồn Lightsworn. :-< Thả 3 JD cũng không thể sợ bằng thả 2 Gardna :-< không thể đánh nổi X_X
- Swords of Revealing Light và Call of the Haunted: Lần đầu tiên có 1 ban list mà 2 card này được chơi 2. Không sao :x Deck chống đẩy càng ngày càng mạnh :x Mist Valley + Ice Barrier ftw \m/
*** No longer on list:
- Judgment Dragon: Rõ ràng là 1 ban list lộ liễu buff cho LS come back. Cũng không sao, nhưng đáng lẽ ra không nên thả 2 Gardna @_@
- Spirit Reaper: Không hiểu sao con này được thả 3 trong khi Marshmallon vẫn bị limited @_@
- Overload Fusion & Megamorph: Tạo điều kiện cho các bạn thích OTK được trổ tài :)) Mặc dù thời đại này thì OTK được cũng khá là khó (Giant Trunade đã bị ban và Heavy Storm có thể bị ăn Starlight Road bất cứ lúc nào)
- Mystical Space Typhoon: Thả 3 là chuẩn rồi. Nhét 3 vào Deck là đỡ phải nhét thêm mấy tech card nguy hiểm (mỗi tội hơi bị nhảm) như kiểu NoE hay Dust Tornado nữa.
- Icarus Attack: Blackwing bị limit Kalut nên đã tắt --> không cần phải lo về Icarus nữa. Dùng 2 hay dùng 3 thì cũng thế cả.
- Gravity Bind: Boost thêm cho Xyz. Có thể bị abuse bởi bọn...Countdown =))
=============
Dự báo & cảm nhận:
- Twilight được dự đoán sẽ phất lên trong thời gian tới nhờ BLS, Gardna và JD.
- Starlight Road trở lại thành staple cho mọi deck: anti được Heavy Storm, Dark Hole, Icarus Attack, Judgment Dragon blah blah...mà không sợ bị thọt một cách lãng nhách vì Royal Oppression nữa.
- Một số card cần sờ tới như kiểu Solemn Warning thì chưa bị sờ. Có lẽ cũng là 1 cách để anti lại các deck full boss như hiện giờ :-<
- Giant Trunade bị ban nên Konami mạnh dạn thả 2 Swords và 2 Call. Ứng với đó là thả 3 Typhoon =)) Nghe khá phù hợp nhưng chưa biết tình hình thực chiến thế nào. (Note: BLS-EoTB là semi-nomi, có khả năng gọi lên bằng Call. Liệu có phải là một hình thức buff lộ liễu?)
- Mình dự đoán được gần hết cái list :>
Hiện tại đang tiếp tục test deck ban list mới để dự báo được các kết quả chính xác hơn.
Thế nên...giờ chỉ biết chúc các bạn có 1 kỳ ban list wtf liên tục (mỗi khi opp top deck BLS-EoTB)
Đúng là...Konami éo thể dự báo nổi :-<
=================
Hiển thị các bài đăng có nhãn Strategy. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Strategy. Hiển thị tất cả bài đăng
21/8/11
10/8/11
March '11 - Part 2 (and...go for Sept '11)
==================
Chúng ta cũng đã bước sang những ngày cuối cùng của format. Có chửi bới gì Konami cũng đã muộn, việc cần làm giờ là chúng ta cùng nghỉ ngơi giữ sức cho việc...trolling ban list mới.
Không phải là khó để tìm thấy 1 núi ban list fake ở trên internet vào lúc này. Nên nhớ, mọi thứ chỉ mang tính...giải trí =)) (mà công nhận đọc ban list fake xong cũng thấy hài thật =)) ) suy ra kết luận: không nên tin bất cứ cái gì trừ phi đã được các trang web uy tín (ví dụ manjoume hay shriek, etc...) confirm.
Còn phần dưới đây, tớ xin đú đởn tí...post Ban List Prediction.
**Forbidden:
Fishborg Blaster
Mind Master
Future Fusion
Gateway of the Six
Giant Trunade
Monster Reborn
Heavy Storm (:-s)
Miracle Fusion
Pot of Avarice
Solemn Warning
Formula Synchron
T.G. Hyper Librarian
Trishula, Dragon of the Ice Barrier (chắc chắn)
Marshmallon
Ultimate Offering
**No longer on list
Magical Stone Excavation
Mystical Space Typhoon
Một vài cái explaination:
- Fishborg Blaster = quay tay. Vẫn chưa hiểu tại sao các bạn có thể đòi semi Dewloren @_@ trong khi có 1 con siêu Tuner lên bao nhiêu lần cũng được có mầm mống quay tay cực nặng thì không sờ đến. Ban = nhẹ nợ.
- Mind Master thì không ban cũng chẳng sao, hiện tại dẫu sao Mind Master cũng bị đánh giá thấp vì ít người thích chơi quay tay kiểu đấy.
- Gateway of the Six, Future Fusion là 1 card theo kiểu play-me-and-win
- Giant Trunade đã trở thành Spell card mạnh nhất mọi thời đại sau khi Cold Wave đã nối gót Heavy Storm lên bảng :-< Một số deck toàn chờ OTK bằng Giant Trunade :-< nhìn chung là cũng nên ban, cho người ta tìm những cách clear spell/trap đỡ mất dạy hơn.
- Monster Reborn aka. the best-top-decked-table-turning-card, nói thẳng ra là bệnh hơn Dark Hole nhiều @_@
Về card limited:
- Một số người đòi đụng đến Hyperion :-? các bạn đã thử cầm Agent-Angel đánh mà không có Kristya xem (trích dẫn nguyên văn lời của JCXV: "yếu bỏ mẹ").
- Ít nhất thì việc thả Heavy Storm sẽ làm cho Yugioh trở lại như ngày xưa, T-pattern, Starlight Road, mind-trick, etc...chứ không bị cảnh teo não summon 1 set 3-4 như giờ nữa :-<
- Miracle Fusion cũng thuộc loại top-decked-table-turning-card --> Limit cho đẹp.
- 9 Tengu = PoA limited.
- Chúa thì không còn gì để nói, chắc chắn sẽ bị limit không sớm thì muộn. Thôi limit bây giờ luôn cho nhanh =))
- Formula và Librarian: em hãy dừng quay.
Semi:
- Junk Synchron: đi theo Debris Dragon cho hợp cạ.
- Marshmallon: áp dụng lối...thả từ từ thì Konami sẽ semi Marshmallon chứ không thả bụp phát ra 3 đâu =))
- Ultimate Offering: tương tự, nhưng theo cơ chế...bắt từ từ.
Unlimited:
- MSE thả = có thể chấp nhận được.
- MST thả = coi như bù đắp cho việc Giant Trunade bị ban =))
Còn gì nữa hem nhể? bạn nào comment phát :-?
===================
Chúng ta cũng đã bước sang những ngày cuối cùng của format. Có chửi bới gì Konami cũng đã muộn, việc cần làm giờ là chúng ta cùng nghỉ ngơi giữ sức cho việc...trolling ban list mới.
Không phải là khó để tìm thấy 1 núi ban list fake ở trên internet vào lúc này. Nên nhớ, mọi thứ chỉ mang tính...giải trí =)) (mà công nhận đọc ban list fake xong cũng thấy hài thật =)) ) suy ra kết luận: không nên tin bất cứ cái gì trừ phi đã được các trang web uy tín (ví dụ manjoume hay shriek, etc...) confirm.
Còn phần dưới đây, tớ xin đú đởn tí...post Ban List Prediction.
**Forbidden:
Fishborg Blaster
Mind Master
Future Fusion
Gateway of the Six
Giant Trunade
Monster Reborn
**Limited
Archlord Kristya Heavy Storm (:-s)
Miracle Fusion
Pot of Avarice
Solemn Warning
Formula Synchron
T.G. Hyper Librarian
Trishula, Dragon of the Ice Barrier (chắc chắn)
**Semi-Limited
Junk SynchronMarshmallon
Ultimate Offering
**No longer on list
Magical Stone Excavation
Mystical Space Typhoon
Một vài cái explaination:
- Fishborg Blaster = quay tay. Vẫn chưa hiểu tại sao các bạn có thể đòi semi Dewloren @_@ trong khi có 1 con siêu Tuner lên bao nhiêu lần cũng được có mầm mống quay tay cực nặng thì không sờ đến. Ban = nhẹ nợ.
- Mind Master thì không ban cũng chẳng sao, hiện tại dẫu sao Mind Master cũng bị đánh giá thấp vì ít người thích chơi quay tay kiểu đấy.
- Gateway of the Six, Future Fusion là 1 card theo kiểu play-me-and-win
- Giant Trunade đã trở thành Spell card mạnh nhất mọi thời đại sau khi Cold Wave đã nối gót Heavy Storm lên bảng :-< Một số deck toàn chờ OTK bằng Giant Trunade :-< nhìn chung là cũng nên ban, cho người ta tìm những cách clear spell/trap đỡ mất dạy hơn.
- Monster Reborn aka. the best-top-decked-table-turning-card, nói thẳng ra là bệnh hơn Dark Hole nhiều @_@
Về card limited:
- Một số người đòi đụng đến Hyperion :-? các bạn đã thử cầm Agent-Angel đánh mà không có Kristya xem (trích dẫn nguyên văn lời của JCXV: "yếu bỏ mẹ").
- Ít nhất thì việc thả Heavy Storm sẽ làm cho Yugioh trở lại như ngày xưa, T-pattern, Starlight Road, mind-trick, etc...chứ không bị cảnh teo não summon 1 set 3-4 như giờ nữa :-<
- Miracle Fusion cũng thuộc loại top-decked-table-turning-card --> Limit cho đẹp.
- 9 Tengu = PoA limited.
- Chúa thì không còn gì để nói, chắc chắn sẽ bị limit không sớm thì muộn. Thôi limit bây giờ luôn cho nhanh =))
- Formula và Librarian: em hãy dừng quay.
Semi:
- Junk Synchron: đi theo Debris Dragon cho hợp cạ.
- Marshmallon: áp dụng lối...thả từ từ thì Konami sẽ semi Marshmallon chứ không thả bụp phát ra 3 đâu =))
- Ultimate Offering: tương tự, nhưng theo cơ chế...bắt từ từ.
Unlimited:
- MSE thả = có thể chấp nhận được.
- MST thả = coi như bù đắp cho việc Giant Trunade bị ban =))
Còn gì nữa hem nhể? bạn nào comment phát :-?
===================
6/8/11
March '11 - Part 1
=============
Cuối cùng thì cũng sắp kết thúc một mùa ban list nữa. Không thể tin rằng thời gian trôi qua nhanh như vậy, mình vẫn còn nhớ cái hôm đọc ban list tháng 3 mà cảm thấy thích thú như thế nào, nhưng rồi bây giờ (5 tháng sau đó) cảm giác còn lại chính là..."this format is just like sh!t" (hình như là format nào cũng để lại cảm giác này thì phải???)
Nói về các loại meta, đương nhiên là có các kiểu meta của format cũ chết đi, và meta của format mới nổi lên. Nói gì thì nói, chí ít format này cũng có một ưu điểm mà KDE đã duy trì được: Có rất nhiều loại deck, các deck có tính competitive và phổ biến...chứ không bị cái "bệnh" của YGO giống thời UDE hồi xưa là một format chỉ có tầm 1-2 kiểu meta deck dominating + thằng nào có nhiều tiền thằng đấy MẠNH.
Đương nhiên, cái để khen thì lúc nào cũng ít, còn cái để chửi thì có rất nhiều. Chính những lúc sắp hết format như thế này là lúc thích hợp nhất để cùng nhau ngồi lại và...chửi Konami. Và chúng ta cùng bắt đầu!
- Trishula. Việc Trishula được chơi 3 ở TCG là điều rất khó đỡ...với 1 số deck có khả năng ra được 2 Trishula 1 turn là chuyện bình thường. Opp ăn 1 Trishula đã khó đỡ...giờ ăn thêm Trishula thứ 2 thì quit game là chuyện...quá bình thường. =)) Trishula thứ 3 nữa thì *éo còn gì để nói. :-<
Có thể dễ dàng nhận thấy đây là một chiêu bán hàng của Konami, câu các bạn đại gia mua nhiều Trishula để chơi trước đã rồi sau đó limit thì thành...mỗi deck 1 con =))
- Reborn Tengu. Cũng là 1 chuyện khá khó hiểu khi Konami release 1 card mà làm cho thế giới cãi nhau đánh nhau chém giết nhau vì nó. Có 1 số bạn chưa đâu vào đâu đã hùng hục đòi semi Tengu. :-< Mới đây lại còn có leak ở đâu ra mấy cái rulings TCG *wtf* cho Tengu như kiểu đem Xyz có effect, detach cũng có effect @_@
- Formula Synchron & Librarian. Combo đơn giản giúp người chơi quay tay. Đặc biệt là với sự hỗ trợ của "5 anh em siêu nhân" (aka. 2 Lonefire 1 Dandy 1 Bulb 1 Spore) bất cứ deck chơi Synchro nào cũng có khả năng trở thành deck quay tay. Cộng thêm sự có mặt của Tengu --> quay ra 2-3 Synchro mà hand vẫn 4-5 card cũng là lại chuyện...bình thường.
- Não teo. 1st turn = summon 1, set 4 for game. Nếu như đối phương không hack được Giant Trunade thì xác định thọt đi là vừa. Format phụ thuộc quá nhiều vào việc đi trước --> Roll die thua là tăng thêm khả năng thua khoảng 50% rồi.
-...và còn nhiều thứ linh tinh nữa chẳng nói hết được.
Còn rất nhiều lí do để chửi Konami, tuy nhiên thời gian có hạn, hẹn mọi người đến part 2 để cùng phân tích và...chửi tiếp =))
============
Cuối cùng thì cũng sắp kết thúc một mùa ban list nữa. Không thể tin rằng thời gian trôi qua nhanh như vậy, mình vẫn còn nhớ cái hôm đọc ban list tháng 3 mà cảm thấy thích thú như thế nào, nhưng rồi bây giờ (5 tháng sau đó) cảm giác còn lại chính là..."this format is just like sh!t" (hình như là format nào cũng để lại cảm giác này thì phải???)
Nói về các loại meta, đương nhiên là có các kiểu meta của format cũ chết đi, và meta của format mới nổi lên. Nói gì thì nói, chí ít format này cũng có một ưu điểm mà KDE đã duy trì được: Có rất nhiều loại deck, các deck có tính competitive và phổ biến...chứ không bị cái "bệnh" của YGO giống thời UDE hồi xưa là một format chỉ có tầm 1-2 kiểu meta deck dominating + thằng nào có nhiều tiền thằng đấy MẠNH.
Đương nhiên, cái để khen thì lúc nào cũng ít, còn cái để chửi thì có rất nhiều. Chính những lúc sắp hết format như thế này là lúc thích hợp nhất để cùng nhau ngồi lại và...chửi Konami. Và chúng ta cùng bắt đầu!
- Trishula. Việc Trishula được chơi 3 ở TCG là điều rất khó đỡ...với 1 số deck có khả năng ra được 2 Trishula 1 turn là chuyện bình thường. Opp ăn 1 Trishula đã khó đỡ...giờ ăn thêm Trishula thứ 2 thì quit game là chuyện...quá bình thường. =)) Trishula thứ 3 nữa thì *éo còn gì để nói. :-<
Có thể dễ dàng nhận thấy đây là một chiêu bán hàng của Konami, câu các bạn đại gia mua nhiều Trishula để chơi trước đã rồi sau đó limit thì thành...mỗi deck 1 con =))
- Reborn Tengu. Cũng là 1 chuyện khá khó hiểu khi Konami release 1 card mà làm cho thế giới cãi nhau đánh nhau chém giết nhau vì nó. Có 1 số bạn chưa đâu vào đâu đã hùng hục đòi semi Tengu. :-< Mới đây lại còn có leak ở đâu ra mấy cái rulings TCG *wtf* cho Tengu như kiểu đem Xyz có effect, detach cũng có effect @_@
- Formula Synchron & Librarian. Combo đơn giản giúp người chơi quay tay. Đặc biệt là với sự hỗ trợ của "5 anh em siêu nhân" (aka. 2 Lonefire 1 Dandy 1 Bulb 1 Spore) bất cứ deck chơi Synchro nào cũng có khả năng trở thành deck quay tay. Cộng thêm sự có mặt của Tengu --> quay ra 2-3 Synchro mà hand vẫn 4-5 card cũng là lại chuyện...bình thường.
- Não teo. 1st turn = summon 1, set 4 for game. Nếu như đối phương không hack được Giant Trunade thì xác định thọt đi là vừa. Format phụ thuộc quá nhiều vào việc đi trước --> Roll die thua là tăng thêm khả năng thua khoảng 50% rồi.
-...và còn nhiều thứ linh tinh nữa chẳng nói hết được.
Còn rất nhiều lí do để chửi Konami, tuy nhiên thời gian có hạn, hẹn mọi người đến part 2 để cùng phân tích và...chửi tiếp =))
============
26/4/11
Side Decking Skill - Part 2
=============
Trong phần 1, chúng ta đã cùng tìm hiểu về việc build Side Deck như thế nào, hôm nay phần 2 sẽ đem tới cho các bạn một số kinh nghiệm nho nhỏ khi thực chiến side deck.
1. Triệt tiêu hay trì hoãn??
Nếu bạn đang phân vân không biết nên side card gì để chống lại deck của đối phương, tôi sẽ khuyến khích bạn chọn triệt tiêu.
Vâng, việc triệt tiêu combo của đối phương bao giờ cũng là phương pháp anti tốt nhất. Nếu làm như vậy, bạn sẽ phá hoại được chiến thuật của đối phương, và đương nhiên họ sẽ rơi vào tình trạng bất lợi hơn rất nhiều từ đó về sau.
Đó là lí do tại sao Chain Disappearance xuất hiện ở khắp mọi nơi.
2. Đừng tự giết chết mình!
Side Deck quá nhiều card để chống 1 chiến thuật thường dẫn đến việc người chơi sẽ tự phá hỏng combo của Deck. Giả sử bạn cần 1 card nào đó để thực hiện một siêu-combo-dài-loằng-ngoằng-cực-mạnh, tuy nhiên thay vì draw được nó, bạn lại draw lên quá trời các loại side card. Việc này sẽ tự đẩy bạn vào thế bị động cực kỳ bất lợi, và đối phương hoàn toàn có thể tìm cách phá hoại/đập chết bạn trước khi bạn kịp làm gì.
3. Đi trước hay đi sau?
Trong 1 duel, người đi trước thường có lợi thế lớn hơn hẳn, do họ có 1st turn để set up combo và làm rất nhiều thứ. Người thua trong duel trước thường sẽ đi trước trong duel kế tiếp.
Người chơi cũng cần phải chú ý việc mình sẽ đi trước hay đi sau để side deck cho phù hợp.
Ví dụ: Khi Side deck chống Six Samurai người ta thường sử dụng Chain Disappearance để tiêu diệt Kagemusha. Điều này thật sự hiệu quả nếu người chơi được đi trước, set Chain Disappearance từ 1st turn. Tuy nhiên, nếu người chơi đi sau, việc draw lên Chain Disappearance sẽ khá là vô ích, vì Six Samurai thường cố gắng ra được Shi En từ turn đầu, mà khi Shi En đã có mặt trên field thì Chain Disappearance sẽ trở thành dead card. Người chơi có thể suy tính việc thay bớt Chain Disappearance (là một card phòng-ngừa-hậu-hoạ) cho những card khác (card giải-quyết-hậu-quả chẳng hạn).
4. Side Deck cho duel 3
Nếu như trận đấu kéo dài đến duel 3, người chơi cũng nên tự kiểm tra lại xem việc side deck của mình từ duel 2 có hiệu quả không, liệu đối phương đã side những gì vào để chống mình, rồi điều chỉnh cho phù hợp. Xin nhắc lại một lần nữa, bạn không phải là người duy nhất biết side deck, do đó luôn luôn điều chỉnh chính là phương pháp để side deck phát huy tốt nhất.
5. Phải đối mặt với chiến thuật mà bạn không biết/không side gì để chống?
Nếu gặp phải trường hợp này, người chơi cần phải chú ý hơn rất nhiều trong việc side deck.
Một số card có thể dùng để anti các chiến thuật tương tự, cũng có thể dùng tạm chống lại chiến thuật mà bạn đang đối mặt. Tuy nhiên, bạn cần phải thấy điều đó cần thiết thì hẵng dùng đến Side deck. Một phương pháp được khuyến khích sử dụng, là trung thành tuyệt đối với chiến thuật của mình đang chơi. Bạn có thể thực hiện các combo của mình để hạ được đối phương trước khi họ có thể trở tay, thay vì phải lò dò tìm cách anti họ.
****
Một số điều khác bạn cũng cần ghi nhớ khi sử dụng side:
- Tuyệt đối không để lộ card trong side deck cho đối phương biết.
- Sau khi duel nên thay lại card trong side và main cho giống như lúc đầu ngay lập tức, bạn sẽ tránh được trường hợp quên (mà rất có thể bạn sẽ tặng cho đối phương của match kế tiếp 1 trận free win).
- Đừng lãng phí slot của side deck cho hội chứng mascot =))
- ...
****
Còn rất, rất nhiều điều nữa cần phải biết về Side Deck, tuy nhiên với kiến thức hạn hẹp của bản thân mình chỉ viết được đến đây thôi. Những điều còn lại, hi vọng các bạn sẽ tự tìm hiểu, đúc rút kinh nghiệm của chính mỗi người và càng ngày càng hoàn thiện hơn.
Chúc các bạn một ngày vui vẻ.
Trong phần 1, chúng ta đã cùng tìm hiểu về việc build Side Deck như thế nào, hôm nay phần 2 sẽ đem tới cho các bạn một số kinh nghiệm nho nhỏ khi thực chiến side deck.
1. Triệt tiêu hay trì hoãn??
Nếu bạn đang phân vân không biết nên side card gì để chống lại deck của đối phương, tôi sẽ khuyến khích bạn chọn triệt tiêu.
Vâng, việc triệt tiêu combo của đối phương bao giờ cũng là phương pháp anti tốt nhất. Nếu làm như vậy, bạn sẽ phá hoại được chiến thuật của đối phương, và đương nhiên họ sẽ rơi vào tình trạng bất lợi hơn rất nhiều từ đó về sau.
Đó là lí do tại sao Chain Disappearance xuất hiện ở khắp mọi nơi.
2. Đừng tự giết chết mình!
Side Deck quá nhiều card để chống 1 chiến thuật thường dẫn đến việc người chơi sẽ tự phá hỏng combo của Deck. Giả sử bạn cần 1 card nào đó để thực hiện một siêu-combo-dài-loằng-ngoằng-cực-mạnh, tuy nhiên thay vì draw được nó, bạn lại draw lên quá trời các loại side card. Việc này sẽ tự đẩy bạn vào thế bị động cực kỳ bất lợi, và đối phương hoàn toàn có thể tìm cách phá hoại/đập chết bạn trước khi bạn kịp làm gì.
3. Đi trước hay đi sau?
Trong 1 duel, người đi trước thường có lợi thế lớn hơn hẳn, do họ có 1st turn để set up combo và làm rất nhiều thứ. Người thua trong duel trước thường sẽ đi trước trong duel kế tiếp.
Người chơi cũng cần phải chú ý việc mình sẽ đi trước hay đi sau để side deck cho phù hợp.
Ví dụ: Khi Side deck chống Six Samurai người ta thường sử dụng Chain Disappearance để tiêu diệt Kagemusha. Điều này thật sự hiệu quả nếu người chơi được đi trước, set Chain Disappearance từ 1st turn. Tuy nhiên, nếu người chơi đi sau, việc draw lên Chain Disappearance sẽ khá là vô ích, vì Six Samurai thường cố gắng ra được Shi En từ turn đầu, mà khi Shi En đã có mặt trên field thì Chain Disappearance sẽ trở thành dead card. Người chơi có thể suy tính việc thay bớt Chain Disappearance (là một card phòng-ngừa-hậu-hoạ) cho những card khác (card giải-quyết-hậu-quả chẳng hạn).
4. Side Deck cho duel 3
Nếu như trận đấu kéo dài đến duel 3, người chơi cũng nên tự kiểm tra lại xem việc side deck của mình từ duel 2 có hiệu quả không, liệu đối phương đã side những gì vào để chống mình, rồi điều chỉnh cho phù hợp. Xin nhắc lại một lần nữa, bạn không phải là người duy nhất biết side deck, do đó luôn luôn điều chỉnh chính là phương pháp để side deck phát huy tốt nhất.
5. Phải đối mặt với chiến thuật mà bạn không biết/không side gì để chống?
Nếu gặp phải trường hợp này, người chơi cần phải chú ý hơn rất nhiều trong việc side deck.
Một số card có thể dùng để anti các chiến thuật tương tự, cũng có thể dùng tạm chống lại chiến thuật mà bạn đang đối mặt. Tuy nhiên, bạn cần phải thấy điều đó cần thiết thì hẵng dùng đến Side deck. Một phương pháp được khuyến khích sử dụng, là trung thành tuyệt đối với chiến thuật của mình đang chơi. Bạn có thể thực hiện các combo của mình để hạ được đối phương trước khi họ có thể trở tay, thay vì phải lò dò tìm cách anti họ.
****
Một số điều khác bạn cũng cần ghi nhớ khi sử dụng side:
- Tuyệt đối không để lộ card trong side deck cho đối phương biết.
- Sau khi duel nên thay lại card trong side và main cho giống như lúc đầu ngay lập tức, bạn sẽ tránh được trường hợp quên (mà rất có thể bạn sẽ tặng cho đối phương của match kế tiếp 1 trận free win).
- Đừng lãng phí slot của side deck cho hội chứng mascot =))
- ...
****
Còn rất, rất nhiều điều nữa cần phải biết về Side Deck, tuy nhiên với kiến thức hạn hẹp của bản thân mình chỉ viết được đến đây thôi. Những điều còn lại, hi vọng các bạn sẽ tự tìm hiểu, đúc rút kinh nghiệm của chính mỗi người và càng ngày càng hoàn thiện hơn.
Chúc các bạn một ngày vui vẻ.
19/4/11
Side Decking Skill - Part 1
===============
Side Deck cũng là một nghệ thuật trong Yu-Gi-Oh, tất cả những ai đã chơi Yu-Gi-Oh trong một thời gian đều sẽ dần dần hiểu ra điều đó. Không có 1 Deck nào có khả năng đánh thắng tất cả các Deck khác mà không cần đến Side Deck (kể cả 1 số Deck tier 0 như D. Fusion FTK, Empty Jar
mà không có side deck cũng thọt sẽ thọt thẳng!) Vì thế, hôm nay, chúng ta sẽ cùng nhau bàn về 15 card đem lại chiến thắng cho Deck của bạn.
Sau khi đã build xong Main Deck của một Deck, chúng ta tiến hành build Side Deck. Điều chúng ta cần quan tâm khi lựa chọn card và số lượng để side bao gồm sự tương tác phù hợp khi đi với Main Deck mà không tự phá hoại chiến thuật của chính mình; khả năng chống lại, thậm chí dập tắt các Deck khác; khả năng khắc phục những điểm yếu của Deck, v.v...Trong khi duel, từ side deck đã build, chúng ta lại phải quan tâm đến một số vấn đề khác nữa, như thay gì ra, đưa gì vào, số lượng ra sao, v.v...
Phần 1 ngày hôm nay sẽ trình bày cho các bạn phương pháp lựa chọn card để build side deck cho hiệu quả.
Chúng ta sẽ đi lần lượt qua các bước sau.
Bước 1. Biết người biết ta
Khi tham gia vào một giải đấu, bạn cần phải trở thành một nhà dự báo tài ba. Mỗi giải, tuỳ vào quy mô và cơ cấu đều có tính chất khác nhau và cách build Side deck cũng sẽ khác nhau.
Nhưng nhìn chung, nói tới các giải đấu, thường người ta sẽ nghĩ đến việc sử dụng các top deck hiện thời (hay còn gọi là meta) để chơi vì cơ hội chiến thắng đương nhiên sẽ cao hơn khi sử dụng các deck khác. Do đó, người chơi nên xem xét và sử dụng hầu hết card trong side deck để chống lại những deck này.
Hãy suy luận 1 chút, giả sử có 1 deck vừa mới được boost, có thể người ta sẽ chơi deck đó nhiều. Hoặc một kỳ ban list vừa mới ra, một số deck bị yếu đi, có thể mọi người sẽ tìm cách chuyển qua deck khác hoặc thay đổi cách đánh của Deck đấy cho phù hợp. Phương pháp, số lượng card để side cũng cần phải thay đổi theo.
Và, bạn cũng cần nhìn lại deck của chính mình và dự đoán xem deck của mình khi gặp phải những meta đó thì sẽ chơi như thế nào. Cách tốt nhất để làm việc này là test, test và test...Đôi khi, nếu như Deck của bạn gặp phải Deck khắc chế mà không có cách nào thắng nổi, bạn cần suy nghĩ đến việc thay đổi Main Deck một chút. Nếu như bạn thua nhiều khi gặp 1 deck nhất định, đương nhiên side deck sẽ cần phải tập trung để chống lại deck đó (Lưu ý: tập trung chứ không phải là hoàn toàn sử dụng để anti - làm thế bạn sẽ thua thẳng cẳng khi gặp các deck khác).
Bước 2. Những gì nên có?
Như đã nói ở trên, sau khi dự đoán và test Deck, chúng ta lựa chọn những card phù hợp để side deck.
Truớc hết, người chơi nên ưu tiên cho những card đa công dụng/có khả năng chống được nhiều chiến thuật khác nhau. Như thế người chơi có thể tiết kiệm được slot cho những side card khác.
Ví dụ:
- Thunder King Rai-Oh là một card rất hay để side deck chống lại các deck Synchro, các deck có nhiều card để search, bao gồm X-Saber, Dragunity, Quickdraw/Debris/Junk Tuning, Karakuri/Machina...v.v...đôi lúc có thể chống được cả Six Samurai, Fish, Nordic...
- Chain Disappearance là một side card mới được sử dụng nhiều gần đây, nó có khả năng diệt được key card của nhiều deck (như XX-Saber Darksoul, Fishborg Blaster, Treeborn Frog, Kagemusha of the Six Samurai, Dragunity Phalanx thậm chí là Debris Dragon, Formula Synchron...)
- Malevolent Catastrophe có thể chống được rất nhiều deck trong thời đại Heavy Storm và Cold Wave đều đã bị ban, các Deck chơi nhiều Trap có thể set 4 card cùng một lúc...như Gravekeeper, Gemini Hero. Hơn nữa, sự vắng mặt của Starlight Road cũng khiến cho Malevolent Catastrophe trở thành card rất hữu dụng và bất ngờ.
- Effect Veiler và D.D. Crow là 2 Combo-Cutter nổi tiếng, có thể phá hoại chiến thuật/ chuỗi combo của opp trong nhiều tình huống. Lợi thế của 2 card này là tính bất ngờ và dễ dùng, cũng có thể chống được nhiều loại deck hiện nay.
- Nobleman of Crossout rất hữu dụng trong nhiều trường hợp khi đánh với card deck dùng Flip Effect nói riêng (Spy, Ryko, Hamster) và các Deck set nhiều nói chung.
Sau khi đã cân nhắc xong những card trên, người chơi có thể tiếp tục đến việc side deck chống một số chiến thuật nhất định. Ví dụ như Puppet Plant, Kinetic Soldier (chống Six Samurai, Hero), Shadow-Imprisoning Mirror (chống Gravekeeper, Blackwing Graveyard),...hay Cyber Dragon, System Down (để chống Machine), Pulling the Rug (để chống Dragunity, Monarch) v.v...
Những card giúp người chơi khắc phục điểm yếu và chống lại các deck khắc chế cũng cần thiết cho Side Deck. Ví dụ deck của bạn ngại các deck anti, deck Stun chống Special Summon, deck có ATK cao đi kèm Skill Drain, có thể tính đến việc sử dụng những card phá hoại như Smashing Ground, Dust Tornado...
Sau cùng (mà cũng có thể là chưa phải)...bạn cần để ý: Mình không phải là người duy nhất biết side deck. Đối phương cũng có thể side deck để phá hoại chiến thuật của bạn. Tốt hơn hết, bạn cũng nên xem xét có thêm 1 vài card có khả năng anti-những-card-anti-deck-mình đề phòng trường hợp gặp phải những card như trên.
3. Bao nhiêu là đủ?
Thường thường đối với card để side deck, người ta thường chọn 2 copy cho mỗi card. 3 là quá nhiều, do khi duel bạn ít có khả năng dùng được hết cả 3, hơn nữa nếu side quá nhiều có thể làm cho chiến thuật của bạn bị phá hỏng bởi chính card của mình. Side deck 1 card có thể gây ra một kết cục là bạn không thể nào draw lên được nó.
Vì vậy, nên cân nhắc kĩ, nếu như side card đó không thể thay thế bằng card khác thì hẵng dùng 3, hoặc nếu side deck đã có nhiều card để side chống cùng 1 chiến thuật thì có thể xem xét cắt giảm xuống 1.
Lúc này là lúc bạn cần xem lại Main Deck của mình, so sánh với chiến thuật, sau đó thêm/bớt những card từ Main/Side hoặc bỏ ra ngoài.
Hãy ghi nhớ: Thêm 1 slot trống cho side deck nghĩa là bạn sẽ thêm khả năng để chống được nhiều Deck hơn.
4. Liệu có hiệu quả?
Bước này cần phải được thực hiện thông qua test. Khi người chơi test Deck, và phát hiện ra một vài side card không thực sự hiệu quả như đã nghĩ, hãy tính đến việc thay thế card đó bằng những card có công dụng tương tự, tiếp tục test rồi lựa chọn card có hiệu quả nhất. Hoàn thiện side deck cũng khá công phu như hoàn thiện Main Deck vậy.
Chúng ta đã hoàn tất các bước cơ bản để build xong 1 Side Deck..."tàm tạm" rồi đó.
Các công việc khác như khi thực chiến Side Deck như thế nào, các vấn đề nảy sinh, những gì nên làm/không nên làm khi side deck...sẽ có trong phần 2. Mời các bạn đón xem.
Chuồn đây...
See ya later!
===========
Side Deck cũng là một nghệ thuật trong Yu-Gi-Oh, tất cả những ai đã chơi Yu-Gi-Oh trong một thời gian đều sẽ dần dần hiểu ra điều đó. Không có 1 Deck nào có khả năng đánh thắng tất cả các Deck khác mà không cần đến Side Deck (kể cả 1 số Deck tier 0 như D. Fusion FTK, Empty Jar
Sau khi đã build xong Main Deck của một Deck, chúng ta tiến hành build Side Deck. Điều chúng ta cần quan tâm khi lựa chọn card và số lượng để side bao gồm sự tương tác phù hợp khi đi với Main Deck mà không tự phá hoại chiến thuật của chính mình; khả năng chống lại, thậm chí dập tắt các Deck khác; khả năng khắc phục những điểm yếu của Deck, v.v...Trong khi duel, từ side deck đã build, chúng ta lại phải quan tâm đến một số vấn đề khác nữa, như thay gì ra, đưa gì vào, số lượng ra sao, v.v...
Phần 1 ngày hôm nay sẽ trình bày cho các bạn phương pháp lựa chọn card để build side deck cho hiệu quả.
Chúng ta sẽ đi lần lượt qua các bước sau.
Bước 1. Biết người biết ta
Khi tham gia vào một giải đấu, bạn cần phải trở thành một nhà dự báo tài ba. Mỗi giải, tuỳ vào quy mô và cơ cấu đều có tính chất khác nhau và cách build Side deck cũng sẽ khác nhau.
Nhưng nhìn chung, nói tới các giải đấu, thường người ta sẽ nghĩ đến việc sử dụng các top deck hiện thời (hay còn gọi là meta) để chơi vì cơ hội chiến thắng đương nhiên sẽ cao hơn khi sử dụng các deck khác. Do đó, người chơi nên xem xét và sử dụng hầu hết card trong side deck để chống lại những deck này.
Hãy suy luận 1 chút, giả sử có 1 deck vừa mới được boost, có thể người ta sẽ chơi deck đó nhiều. Hoặc một kỳ ban list vừa mới ra, một số deck bị yếu đi, có thể mọi người sẽ tìm cách chuyển qua deck khác hoặc thay đổi cách đánh của Deck đấy cho phù hợp. Phương pháp, số lượng card để side cũng cần phải thay đổi theo.
Và, bạn cũng cần nhìn lại deck của chính mình và dự đoán xem deck của mình khi gặp phải những meta đó thì sẽ chơi như thế nào. Cách tốt nhất để làm việc này là test, test và test...Đôi khi, nếu như Deck của bạn gặp phải Deck khắc chế mà không có cách nào thắng nổi, bạn cần suy nghĩ đến việc thay đổi Main Deck một chút. Nếu như bạn thua nhiều khi gặp 1 deck nhất định, đương nhiên side deck sẽ cần phải tập trung để chống lại deck đó (Lưu ý: tập trung chứ không phải là hoàn toàn sử dụng để anti - làm thế bạn sẽ thua thẳng cẳng khi gặp các deck khác).
Bước 2. Những gì nên có?
Như đã nói ở trên, sau khi dự đoán và test Deck, chúng ta lựa chọn những card phù hợp để side deck.
Truớc hết, người chơi nên ưu tiên cho những card đa công dụng/có khả năng chống được nhiều chiến thuật khác nhau. Như thế người chơi có thể tiết kiệm được slot cho những side card khác.
Ví dụ:
- Thunder King Rai-Oh là một card rất hay để side deck chống lại các deck Synchro, các deck có nhiều card để search, bao gồm X-Saber, Dragunity, Quickdraw/Debris/Junk Tuning, Karakuri/Machina...v.v...đôi lúc có thể chống được cả Six Samurai, Fish, Nordic...
- Chain Disappearance là một side card mới được sử dụng nhiều gần đây, nó có khả năng diệt được key card của nhiều deck (như XX-Saber Darksoul, Fishborg Blaster, Treeborn Frog, Kagemusha of the Six Samurai, Dragunity Phalanx thậm chí là Debris Dragon, Formula Synchron...)
- Malevolent Catastrophe có thể chống được rất nhiều deck trong thời đại Heavy Storm và Cold Wave đều đã bị ban, các Deck chơi nhiều Trap có thể set 4 card cùng một lúc...như Gravekeeper, Gemini Hero. Hơn nữa, sự vắng mặt của Starlight Road cũng khiến cho Malevolent Catastrophe trở thành card rất hữu dụng và bất ngờ.
- Effect Veiler và D.D. Crow là 2 Combo-Cutter nổi tiếng, có thể phá hoại chiến thuật/ chuỗi combo của opp trong nhiều tình huống. Lợi thế của 2 card này là tính bất ngờ và dễ dùng, cũng có thể chống được nhiều loại deck hiện nay.
- Nobleman of Crossout rất hữu dụng trong nhiều trường hợp khi đánh với card deck dùng Flip Effect nói riêng (Spy, Ryko, Hamster) và các Deck set nhiều nói chung.
Sau khi đã cân nhắc xong những card trên, người chơi có thể tiếp tục đến việc side deck chống một số chiến thuật nhất định. Ví dụ như Puppet Plant, Kinetic Soldier (chống Six Samurai, Hero), Shadow-Imprisoning Mirror (chống Gravekeeper, Blackwing Graveyard),...hay Cyber Dragon, System Down (để chống Machine), Pulling the Rug (để chống Dragunity, Monarch) v.v...
Những card giúp người chơi khắc phục điểm yếu và chống lại các deck khắc chế cũng cần thiết cho Side Deck. Ví dụ deck của bạn ngại các deck anti, deck Stun chống Special Summon, deck có ATK cao đi kèm Skill Drain, có thể tính đến việc sử dụng những card phá hoại như Smashing Ground, Dust Tornado...
Sau cùng (mà cũng có thể là chưa phải)...bạn cần để ý: Mình không phải là người duy nhất biết side deck. Đối phương cũng có thể side deck để phá hoại chiến thuật của bạn. Tốt hơn hết, bạn cũng nên xem xét có thêm 1 vài card có khả năng anti-những-card-anti-deck-mình đề phòng trường hợp gặp phải những card như trên.
3. Bao nhiêu là đủ?
Thường thường đối với card để side deck, người ta thường chọn 2 copy cho mỗi card. 3 là quá nhiều, do khi duel bạn ít có khả năng dùng được hết cả 3, hơn nữa nếu side quá nhiều có thể làm cho chiến thuật của bạn bị phá hỏng bởi chính card của mình. Side deck 1 card có thể gây ra một kết cục là bạn không thể nào draw lên được nó.
Vì vậy, nên cân nhắc kĩ, nếu như side card đó không thể thay thế bằng card khác thì hẵng dùng 3, hoặc nếu side deck đã có nhiều card để side chống cùng 1 chiến thuật thì có thể xem xét cắt giảm xuống 1.
Lúc này là lúc bạn cần xem lại Main Deck của mình, so sánh với chiến thuật, sau đó thêm/bớt những card từ Main/Side hoặc bỏ ra ngoài.
Hãy ghi nhớ: Thêm 1 slot trống cho side deck nghĩa là bạn sẽ thêm khả năng để chống được nhiều Deck hơn.
4. Liệu có hiệu quả?
Bước này cần phải được thực hiện thông qua test. Khi người chơi test Deck, và phát hiện ra một vài side card không thực sự hiệu quả như đã nghĩ, hãy tính đến việc thay thế card đó bằng những card có công dụng tương tự, tiếp tục test rồi lựa chọn card có hiệu quả nhất. Hoàn thiện side deck cũng khá công phu như hoàn thiện Main Deck vậy.
Chúng ta đã hoàn tất các bước cơ bản để build xong 1 Side Deck..."tàm tạm" rồi đó.
Các công việc khác như khi thực chiến Side Deck như thế nào, các vấn đề nảy sinh, những gì nên làm/không nên làm khi side deck...sẽ có trong phần 2. Mời các bạn đón xem.
Chuồn đây...
See ya later!
===========
7/3/11
They unite, we divide!
========
Ngày 8-3 đến rồi, các bạn cùng đoán xem ngày này chúng ta có gì nào?...
...Ngày release Structure Deck Dragunity Legion nhé
Không có phải là ngày Quốc Tế Phụ Nữ đâu (mà công nhận ra vào đúng ngày hiểm thật
...
Dragunity cũng là một deck tương đối mạnh (tuy nhiên không thu được nhiều thành công ở OCG do không bì được với Blackwing, Six Samurai...). Các combo của Deck khá hoàn hảo và đơn giản, thường chỉ cần 1-2 card là đủ. Sau đây chúng ta sẽ điểm mặt các nhân vật chính:
- Dragunity Phalanx: Tuner Level 2. Phalanx có 1 đặc điểm, đó là khi mà đang được Equip cho 1 card khác, nó có thể tự Special Summon lên field. Nó có 1 restrict đó là effect chỉ được activate 1 lần 1 turn, nhưng mà không thể hiểu nổi tại sao lại có cái dở hơi này...vì khi đem Phalanx đi Synchro, nó sẽ bị đẩy vào Graveyard khiến cho Condition bị reset, và nếu kéo lên lần 2 trong cùng turn thì nó hoàn toàn có thể được Special Summon tiếp...Nói chung chắc cái restriction chỉ để tránh combo với Morale Boost
- Dragunity Aklys: Cũng là Tuner Level 2. Khi Aklys bị send vào Graveyard khi đang Equip, destroy 1 card ở trên field.
Lưu ý rằng nếu Monster đang equip với Aklys bị remove khỏi field, Aklys đi xuống Graveyard sẽ không được effect (do lúc đó đã không còn equip cho Monster nào nữa)
- Dragunity Legionnaire: Là Non-Tuner Level 3. Legionnaire có effect khi được Normal Summon, chọn 1 Dragunity là Dragon Level 3 trở xuống trong Graveyard và equip vào nó. Legionnaire có thể send 1 Dragunity đang ở ô Spell/Trap vào Graveyard và destroy 1 face-up Monster trên field đối phương.
- Dragunity Dux: Non-Tuner Level 4, có effect khi Normal Summon tương tự như Legionnaire. Effect phụ tự tăng 200 ATK cho mỗi Dragunity Card trên field mình.
- Dragunity Knight Vajrayana: Synchro Level 6 chủ đạo của Deck Dragunity. Effect có thể send 1 Dragunity đang equip vào nó để gấp đôi ATK.
- Dragon Ravine: Field Spell. Người chơi có thể discard 1 card, một lần mỗi turn, để làm một trong 2 việc: 1. Add 1 Dragunity Monster từ Deck lên hand. 2. Vứt 1 Dragon monster từ Deck vào Graveyard. Như vậy, Dragon Ravine chính là sự kết hợp của "RoTA + Foolish Burial" cho Dragunity. Dragon Ravine giúp người chơi loại bỏ card không cần thiết trên hand, và add thêm những card hữu dụng hơn. Nhờ Dragon Ravine, combo set-up của Dragunity trở nên cực kỳ nhanh và chính xác. Một số Deck chơi 3 Terraforming chỉ để lấy Ravine lên càng sớm càng tốt.
- Dragunity Arma Leyvaten: Chỉ xuất hiện trong 1 số kiểu Deck Dragunity nhất định (thường là combo với REDMD, hoặc LaDD, hoặc dùng để OTK bằng Trident Dragion...)
Playing Style:
- Feed Phalanx và Aklys vào Graveyard nhờ Cards of Consonance, Dragon Ravine...
- Normal Summon Dragunity Legionnaire kéo Aklys (hoặc Normal Summon Aklys và dùng effect kéo Legionnaire trên hand xuống). Sau đó send Aklys vào Graveyard để thực hiện effect. Điều này đồng nghĩa với việc đối phương bị mất 1 Face-up Monster VÀ thêm 1 card nữa (do effect của Aklys). Như vậy 1 lần Normal = đối phương lập tức bị -2.
Nếu kéo Phalanx thì có thể Synchro ra Level 5 ngay.
- Normal Summon Dragunity Dux, kéo Phalanx = Synchro Level 6. Thường thì lựa chọn là Vajrayana.
- Khi Vajrayana được Special Summon, có 2 lựa chọn.
Vajrayana kéo Phalanx = Synchro Level 8.
Vajrayana kéo Aklys, dùng effect send Aklys vào Graveyard, double ATK (3800) và destroy 1 card trên field (do effect của Aklys).
- Một số Deck có thể chơi cả Icarus Attack (tận dụng Legionnaire sau khi đã effect chẳng hạn)...
Như vậy điểm mạnh của Dragunity chính là việc tạo ra lợi thế lớn nhờ destroy card của đối phương, Synchro nhanh, dễ dàng.
========
Vậy chúng ta có thể đối đầu với Dragunity bằng cách nào?
- Dragon Ravine là mục tiêu số 1. Có thể side vào hàng destroy Spell/Trap như Dust Tornado, Twister, etc...Nếu như Deck có sẵn field ta có thể dùng biện pháp đè field để phá. :-)
- Các combo của Dragunity đều bắt nguồn từ Graveyard, do đó,...hãy tấn công Graveyard của đối phương!! Crevice, D.D. Crow,...v.v...có thể ngăn cản combo của Dragunity một cách tương đối hiệu quả.
- Chain Disappearance sẽ giúp người chơi xoá sổ được Phalanx - Tuner nguồn Synchro chính của Deck (đôi khi là diệt được cả Aklys).
- Dập tắt combo khi nó sắp diễn ra bằng cách Pulling the Rug, Effect Veiler vào Dux hay Legionnaire...
Những điều nên tránh khi duel với Dragunity:
- Chỉ nên sử dụng Solemn Warning, Solemn Judgment khi thật cần thiết, bạn không muốn thua lãng xẹt theo kiểu ăn 3800 damage của Vajrayana chết luôn hay bị Trident Dragion táng 2 phát...
- Cẩn thận với Legionnaire + Aklys và Icarus Attack, tránh để mất quá nhiều card cùng 1 lúc. Đấu top deck với Dragunity không hay tẹo nào đâu.
Chúng ta hãy cùng chờ đợi, liệu Dragunity TCG có thể làm được nhiều hơn so với những gì đã làm được ở OCG không? Xem các Meta TCG đối đầu thế nào với Dragunity? Thời gian sẽ trả lời cho các bạn.
Thôi mệt rồi, chuồn đây...Bye bye.
==============
Ngày 8-3 đến rồi, các bạn cùng đoán xem ngày này chúng ta có gì nào?...
...Ngày release Structure Deck Dragunity Legion nhé
Dragunity cũng là một deck tương đối mạnh (tuy nhiên không thu được nhiều thành công ở OCG do không bì được với Blackwing, Six Samurai...). Các combo của Deck khá hoàn hảo và đơn giản, thường chỉ cần 1-2 card là đủ. Sau đây chúng ta sẽ điểm mặt các nhân vật chính:
- Dragunity Phalanx: Tuner Level 2. Phalanx có 1 đặc điểm, đó là khi mà đang được Equip cho 1 card khác, nó có thể tự Special Summon lên field. Nó có 1 restrict đó là effect chỉ được activate 1 lần 1 turn, nhưng mà không thể hiểu nổi tại sao lại có cái dở hơi này...vì khi đem Phalanx đi Synchro, nó sẽ bị đẩy vào Graveyard khiến cho Condition bị reset, và nếu kéo lên lần 2 trong cùng turn thì nó hoàn toàn có thể được Special Summon tiếp...Nói chung chắc cái restriction chỉ để tránh combo với Morale Boost
- Dragunity Aklys: Cũng là Tuner Level 2. Khi Aklys bị send vào Graveyard khi đang Equip, destroy 1 card ở trên field.
Lưu ý rằng nếu Monster đang equip với Aklys bị remove khỏi field, Aklys đi xuống Graveyard sẽ không được effect (do lúc đó đã không còn equip cho Monster nào nữa)
- Dragunity Legionnaire: Là Non-Tuner Level 3. Legionnaire có effect khi được Normal Summon, chọn 1 Dragunity là Dragon Level 3 trở xuống trong Graveyard và equip vào nó. Legionnaire có thể send 1 Dragunity đang ở ô Spell/Trap vào Graveyard và destroy 1 face-up Monster trên field đối phương.
- Dragunity Dux: Non-Tuner Level 4, có effect khi Normal Summon tương tự như Legionnaire. Effect phụ tự tăng 200 ATK cho mỗi Dragunity Card trên field mình.
- Dragunity Knight Vajrayana: Synchro Level 6 chủ đạo của Deck Dragunity. Effect có thể send 1 Dragunity đang equip vào nó để gấp đôi ATK.
- Dragon Ravine: Field Spell. Người chơi có thể discard 1 card, một lần mỗi turn, để làm một trong 2 việc: 1. Add 1 Dragunity Monster từ Deck lên hand. 2. Vứt 1 Dragon monster từ Deck vào Graveyard. Như vậy, Dragon Ravine chính là sự kết hợp của "RoTA + Foolish Burial" cho Dragunity. Dragon Ravine giúp người chơi loại bỏ card không cần thiết trên hand, và add thêm những card hữu dụng hơn. Nhờ Dragon Ravine, combo set-up của Dragunity trở nên cực kỳ nhanh và chính xác. Một số Deck chơi 3 Terraforming chỉ để lấy Ravine lên càng sớm càng tốt.
- Dragunity Arma Leyvaten: Chỉ xuất hiện trong 1 số kiểu Deck Dragunity nhất định (thường là combo với REDMD, hoặc LaDD, hoặc dùng để OTK bằng Trident Dragion...)
Playing Style:
- Feed Phalanx và Aklys vào Graveyard nhờ Cards of Consonance, Dragon Ravine...
- Normal Summon Dragunity Legionnaire kéo Aklys (hoặc Normal Summon Aklys và dùng effect kéo Legionnaire trên hand xuống). Sau đó send Aklys vào Graveyard để thực hiện effect. Điều này đồng nghĩa với việc đối phương bị mất 1 Face-up Monster VÀ thêm 1 card nữa (do effect của Aklys). Như vậy 1 lần Normal = đối phương lập tức bị -2.
Nếu kéo Phalanx thì có thể Synchro ra Level 5 ngay.
- Normal Summon Dragunity Dux, kéo Phalanx = Synchro Level 6. Thường thì lựa chọn là Vajrayana.
- Khi Vajrayana được Special Summon, có 2 lựa chọn.
Vajrayana kéo Phalanx = Synchro Level 8.
Vajrayana kéo Aklys, dùng effect send Aklys vào Graveyard, double ATK (3800) và destroy 1 card trên field (do effect của Aklys).
- Một số Deck có thể chơi cả Icarus Attack (tận dụng Legionnaire sau khi đã effect chẳng hạn)...
Như vậy điểm mạnh của Dragunity chính là việc tạo ra lợi thế lớn nhờ destroy card của đối phương, Synchro nhanh, dễ dàng.
========
Vậy chúng ta có thể đối đầu với Dragunity bằng cách nào?
Does it look like a Side Deck against Monarch?
- Dragon Ravine là mục tiêu số 1. Có thể side vào hàng destroy Spell/Trap như Dust Tornado, Twister, etc...Nếu như Deck có sẵn field ta có thể dùng biện pháp đè field để phá. :-)
- Các combo của Dragunity đều bắt nguồn từ Graveyard, do đó,...hãy tấn công Graveyard của đối phương!! Crevice, D.D. Crow,...v.v...có thể ngăn cản combo của Dragunity một cách tương đối hiệu quả.
- Chain Disappearance sẽ giúp người chơi xoá sổ được Phalanx - Tuner nguồn Synchro chính của Deck (đôi khi là diệt được cả Aklys).
- Dập tắt combo khi nó sắp diễn ra bằng cách Pulling the Rug, Effect Veiler vào Dux hay Legionnaire...
Những điều nên tránh khi duel với Dragunity:
- Chỉ nên sử dụng Solemn Warning, Solemn Judgment khi thật cần thiết, bạn không muốn thua lãng xẹt theo kiểu ăn 3800 damage của Vajrayana chết luôn hay bị Trident Dragion táng 2 phát...
- Cẩn thận với Legionnaire + Aklys và Icarus Attack, tránh để mất quá nhiều card cùng 1 lúc. Đấu top deck với Dragunity không hay tẹo nào đâu.
Chúng ta hãy cùng chờ đợi, liệu Dragunity TCG có thể làm được nhiều hơn so với những gì đã làm được ở OCG không? Xem các Meta TCG đối đầu thế nào với Dragunity? Thời gian sẽ trả lời cho các bạn.
Thôi mệt rồi, chuồn đây...Bye bye.
==============
6/3/11
Naturia...Troll??
==============
Cũng chẳng có gì mới, chỉ là một combo tạo ra hướng chơi khác cho Deck X-Saber.
*Combo cần có: Super-Nimble Mega Hamster, một cái gì đó để search Pashuul (hoặc chính Pashuul cũng được) và Faultroll.
1. Set Hamster, sau đó chờ đối phương đánh vào (hãy hi vọng là Hamster không bị destroy)
--> Special Summon Darksoul
2. Làm gì đó...thì tuỳ...để lấy Pashuul lên field.
3. Special Summon Faultroll.
4. Synchro Hamster với Pashuul ra Naturia Barkion.
5. Effect của Faultroll kéo Pashuul lên.
6. Synchro ra Naturia Beast.
Sau một lúc thì field sẽ thế này
Nếu như được Back-up bằng Saber Hole hoặc Solemn Warning thì thế lock sẽ tương đối vững chắc.
End Phase còn được Bonus thêm 1 X-Saber bởi Effect của Darksoul
Ưu điểm:
- Dễ thực hiện, không tốn quá nhiều card
- Cực kỳ khó chịu, có thể khiến 1 số đối thủ quit luôn.
Nhược điểm:
- Hơi phụ thuộc vào đối phương 1 tẹo (phải chờ opp đánh), mà thường thì bây giờ chẳng có ai dại gì đánh vào Set Monster của X-Saber cả, nên combo chỉ hữu dụng nhất trong duel 1
- Dễ bị cắt combo nếu opp có Compulsory Evacuation Device/Book of Moon...(nói chung cái nhược điểm này thì combo nào cũng bị...)
Nếu như không thực hiện được combo, người chơi vẫn có thể đánh theo lối bình thường, control bằng Beast/Barkion/Hyunlei, v.v...không ảnh hưởng gì nhiều.
...
(Hứng lên là hôm sau tech Miracle Synchro Fusion vào để ra Exterio/Equiste bây giờ!!
)
========
Cũng chẳng có gì mới, chỉ là một combo tạo ra hướng chơi khác cho Deck X-Saber.
*Combo cần có: Super-Nimble Mega Hamster, một cái gì đó để search Pashuul (hoặc chính Pashuul cũng được) và Faultroll.
1. Set Hamster, sau đó chờ đối phương đánh vào (hãy hi vọng là Hamster không bị destroy)
--> Special Summon Darksoul
2. Làm gì đó...thì tuỳ...để lấy Pashuul lên field.
3. Special Summon Faultroll.
4. Synchro Hamster với Pashuul ra Naturia Barkion.
5. Effect của Faultroll kéo Pashuul lên.
6. Synchro ra Naturia Beast.
Sau một lúc thì field sẽ thế này
Nếu như được Back-up bằng Saber Hole hoặc Solemn Warning thì thế lock sẽ tương đối vững chắc.
End Phase còn được Bonus thêm 1 X-Saber bởi Effect của Darksoul
Ưu điểm:
- Dễ thực hiện, không tốn quá nhiều card
- Cực kỳ khó chịu, có thể khiến 1 số đối thủ quit luôn.
Nhược điểm:
- Hơi phụ thuộc vào đối phương 1 tẹo (phải chờ opp đánh), mà thường thì bây giờ chẳng có ai dại gì đánh vào Set Monster của X-Saber cả, nên combo chỉ hữu dụng nhất trong duel 1
- Dễ bị cắt combo nếu opp có Compulsory Evacuation Device/Book of Moon...(nói chung cái nhược điểm này thì combo nào cũng bị...)
Nếu như không thực hiện được combo, người chơi vẫn có thể đánh theo lối bình thường, control bằng Beast/Barkion/Hyunlei, v.v...không ảnh hưởng gì nhiều.
...
(Hứng lên là hôm sau tech Miracle Synchro Fusion vào để ra Exterio/Equiste bây giờ!!
========
6/2/11
Buster of the Six
====================
Storm of Ragnarok mang đến một thời đại mới cho dòng Six Samurai, đưa Six Samurai trở lại thời hoàng kim (suốt từ hồi debut từ Strike of Neos). Với khả năng swarm cực nhanh, draw, search deck, phá hoại, lockdown đối phương, Six Samurai (hay nói đúng hơn giờ đã là Legendary Six Samurai) mang đầy đủ đặc điểm của 1 Meta Deck hạng nặng, đã và đang làm mưa làm gió ở OCG (sắp tới là TCG).
Chúng ta cùng điểm qua những nét chính của 1 Deck LSS:
- Mục tiêu chính của Deck là Summon Legendary Six Samurai - Shi En càng nhanh càng tốt. Với effect negate Spell/Trap và ATK 2500, Shi En là 1 Monster cực kì khó chịu. Hơn nữa, Shi En cũng có khả năng đẩy Six Samurai khác chết thay cho mình, nên việc tiêu diệt được Shi En là một vấn đề tương đối lớn.
- Để thực hiện việc Summon trên, người chơi thường sử dụng combo Legendary Six Samurai - Kageki, Special Summon Kagemusha of the Six Samurai và đem cả 2 Synchro ra Shi En ngay lập tức. Cả 2 monster này đều có thể search được từ Deck 1 cách dễ dàng nhờ có Shien's Smoke Signal, nên chuyện có được Shi En ngay từ 1st turn không phải là khó.
- Grandmaster of the Six Samurai, và Legendary Six Samurai - Kizan hỗ trợ việc Swarm field cực nhanh, beatdown, có thể dùng làm dummy chết thay cho Shi En.
- Gateway of the Six chắc là không cần phải bàn về độ game-breaking của nó (giống như Black Whirlwind và Infernity Launcher đã từng làm đối với Blackwing và Infernity)
- Những card hỗ trợ khác như Six Samurai United giúp người chơi draw thêm card, Double-Edged Sword Technique giúp người chơi swarm, giữ Shi En trên field (hoặc Synchro ra Shi En mới nếu như Shi En cũ bị làm sao đó), Musakani Magatama bảo vệ Monster khỏi các mass destruction effect như Black Rose Dragon, v.v...
Tóm lại, các combo của Deck Six Samurai là khá hoàn hảo, hơn nữa lại rất nhanh. Các Deck khác với tốc độ chậm hơn, phụ thuộc nhiều vào Spell/Trap, thường rất khó có thể đọ lại với Six Samurai. Vậy phải làm thế nào, khi mà sắp tới, các giải TCG sẽ tràn ngập Six Samurai??
Tất cả các Deck, dù mạnh đến đâu, thì cũng có điểm yếu, đều có thể bị tận dụng để đánh bại. Side Deck để chống Six Samurai là điều cực kì quan trọng đối với mỗi duelist trong thời gian sắp tới.
Do các Deck Six Samurai thường không cho nhiều bảo kê như Scrap-Iron Scarecrow, Dimensional Prison, v.v..., tiêu diệt Shi En bằng battle là khả thi nhất. Đối với những Deck có card tự Special Summon có thể áp dụng cách này để tiêu diệt Shi En (như Scrap Chimera, Cyber Dragon + Tuner, v.v...)
Kinetic Soldier là 1 lựa chọn tuyệt vời để chống Six Samurai, từ thời STON đến thời STOR đều vậy. Với ATK 3350, Kinetic Soldier có thể dễ dàng hạ gục Shi En.
Các Deck Synchro có thể dùng Puppet Plant để take control Shi En (hoặc các Six Samurai khác), sau đó đem đi Synchro hoặc Tribute. Lưu ý rằng, Shi En có 1 lần negate Spell/Trap, nên khi bắt qua, người chơi có thể Normal Summon Tuner mà không phải lo sợ nó sẽ bị Book of Moon hay Compulsory Evacuation Device, v.v...
Thunder King Rai-Oh, người bạn trung thành. Rai-Oh có thể dùng để negate Summon của Shi En, cũng là một cách để ngăn cản Gateway không được search. Tuy nhiên cần lưu ý người chơi phải bảo vệ Rai-Oh bằng Spell/Trap, hoặc, nguy hiểm hơn một chút, Honest. Lí do khá đơn giản, Grandmaster of the Six Samurai có thể tiêu diệt Rai-Oh dễ dàng, thậm chí là Effect 1 của Gateway (boost Attack) và Rai-Oh sẽ bị Kizan, Kageki đè bẹp.
Gozen Match, đúng như artwork của nó gợi ý. Do các Six Samurai mỗi loại có 1 Attribute khác nhau, nên khi đối mặt với Gozen Match, Deck Six Samurai sẽ không thể Swarm field được. Tuy nhiên, Gozen Match cần phải có trên field từ trước khi opp ra Shi En, và cần phải lưu ý rằng người chơi Six Samurai vẫn có tể Synchro (Kagemusha + Kizan = Brionac, Kagemusha + Grandmaster = Black Rose Dragon) và phá huỷ Gozen Match.
Fairy Wind cũng là 1 card hay để chống Six Samurai, khi mà nó có thể destroy Gateway và United (đôi lúc là Solidarity) một cách nhanh gọn đẹp. Mất Gateway sẽ làm cho Six Samurai chậm đi, giúp người chơi có thêm thời gian để đối phó.
Một vài điểm yếu khác, Shi En không negate được Counter Trap, do đó người chơi có thể dùng Counter Trap để chống Six Samurai.
Cả Musakani Magatama và Shi En đều bảo vệ nó khỏi việc bị destroy, người chơi có thể tiêu diệt Shi En bằng những phương pháp khác. Neo-Spacian Grand Mole, Caius the Shadow Monarch, Brionac, v.v...đều hữu dụng trong trường hợp này.
Ngoại trừ Hand of the Six Samurai (đôi lúc là Zanji và Irou), thì Deck Six Samurai hầu như không qua được die-hard (Spirit Reaper, X-Saber Pashuul...). Người chơi cũng cần lưu ý để tận dụng sao cho có hiệu quả nhất.
"Sóng gió vẫn còn đó" cho tới Ban List tháng 3, và mọi duelist đều có nhiều việc phải làm với Deck của chính mình. Dù bạn có chơi Six Samurai hay không, bạn cũng cần phải nắm rõ những ưu/nhược điểm của nó để có thể mang lại khả năng chiến thắng cho riêng mình.
That's all for today. See ya!
============================
Storm of Ragnarok mang đến một thời đại mới cho dòng Six Samurai, đưa Six Samurai trở lại thời hoàng kim (suốt từ hồi debut từ Strike of Neos). Với khả năng swarm cực nhanh, draw, search deck, phá hoại, lockdown đối phương, Six Samurai (hay nói đúng hơn giờ đã là Legendary Six Samurai) mang đầy đủ đặc điểm của 1 Meta Deck hạng nặng, đã và đang làm mưa làm gió ở OCG (sắp tới là TCG).
Chúng ta cùng điểm qua những nét chính của 1 Deck LSS:
- Mục tiêu chính của Deck là Summon Legendary Six Samurai - Shi En càng nhanh càng tốt. Với effect negate Spell/Trap và ATK 2500, Shi En là 1 Monster cực kì khó chịu. Hơn nữa, Shi En cũng có khả năng đẩy Six Samurai khác chết thay cho mình, nên việc tiêu diệt được Shi En là một vấn đề tương đối lớn.
- Để thực hiện việc Summon trên, người chơi thường sử dụng combo Legendary Six Samurai - Kageki, Special Summon Kagemusha of the Six Samurai và đem cả 2 Synchro ra Shi En ngay lập tức. Cả 2 monster này đều có thể search được từ Deck 1 cách dễ dàng nhờ có Shien's Smoke Signal, nên chuyện có được Shi En ngay từ 1st turn không phải là khó.
- Grandmaster of the Six Samurai, và Legendary Six Samurai - Kizan hỗ trợ việc Swarm field cực nhanh, beatdown, có thể dùng làm dummy chết thay cho Shi En.
- Gateway of the Six chắc là không cần phải bàn về độ game-breaking của nó (giống như Black Whirlwind và Infernity Launcher đã từng làm đối với Blackwing và Infernity)
- Những card hỗ trợ khác như Six Samurai United giúp người chơi draw thêm card, Double-Edged Sword Technique giúp người chơi swarm, giữ Shi En trên field (hoặc Synchro ra Shi En mới nếu như Shi En cũ bị làm sao đó), Musakani Magatama bảo vệ Monster khỏi các mass destruction effect như Black Rose Dragon, v.v...
Tóm lại, các combo của Deck Six Samurai là khá hoàn hảo, hơn nữa lại rất nhanh. Các Deck khác với tốc độ chậm hơn, phụ thuộc nhiều vào Spell/Trap, thường rất khó có thể đọ lại với Six Samurai. Vậy phải làm thế nào, khi mà sắp tới, các giải TCG sẽ tràn ngập Six Samurai??
Tất cả các Deck, dù mạnh đến đâu, thì cũng có điểm yếu, đều có thể bị tận dụng để đánh bại. Side Deck để chống Six Samurai là điều cực kì quan trọng đối với mỗi duelist trong thời gian sắp tới.
Do các Deck Six Samurai thường không cho nhiều bảo kê như Scrap-Iron Scarecrow, Dimensional Prison, v.v..., tiêu diệt Shi En bằng battle là khả thi nhất. Đối với những Deck có card tự Special Summon có thể áp dụng cách này để tiêu diệt Shi En (như Scrap Chimera, Cyber Dragon + Tuner, v.v...)
Kinetic Soldier là 1 lựa chọn tuyệt vời để chống Six Samurai, từ thời STON đến thời STOR đều vậy. Với ATK 3350, Kinetic Soldier có thể dễ dàng hạ gục Shi En.
Các Deck Synchro có thể dùng Puppet Plant để take control Shi En (hoặc các Six Samurai khác), sau đó đem đi Synchro hoặc Tribute. Lưu ý rằng, Shi En có 1 lần negate Spell/Trap, nên khi bắt qua, người chơi có thể Normal Summon Tuner mà không phải lo sợ nó sẽ bị Book of Moon hay Compulsory Evacuation Device, v.v...
Thunder King Rai-Oh, người bạn trung thành. Rai-Oh có thể dùng để negate Summon của Shi En, cũng là một cách để ngăn cản Gateway không được search. Tuy nhiên cần lưu ý người chơi phải bảo vệ Rai-Oh bằng Spell/Trap, hoặc, nguy hiểm hơn một chút, Honest. Lí do khá đơn giản, Grandmaster of the Six Samurai có thể tiêu diệt Rai-Oh dễ dàng, thậm chí là Effect 1 của Gateway (boost Attack) và Rai-Oh sẽ bị Kizan, Kageki đè bẹp.
Gozen Match, đúng như artwork của nó gợi ý. Do các Six Samurai mỗi loại có 1 Attribute khác nhau, nên khi đối mặt với Gozen Match, Deck Six Samurai sẽ không thể Swarm field được. Tuy nhiên, Gozen Match cần phải có trên field từ trước khi opp ra Shi En, và cần phải lưu ý rằng người chơi Six Samurai vẫn có tể Synchro (Kagemusha + Kizan = Brionac, Kagemusha + Grandmaster = Black Rose Dragon) và phá huỷ Gozen Match.
Fairy Wind cũng là 1 card hay để chống Six Samurai, khi mà nó có thể destroy Gateway và United (đôi lúc là Solidarity) một cách nhanh gọn đẹp. Mất Gateway sẽ làm cho Six Samurai chậm đi, giúp người chơi có thêm thời gian để đối phó.
Một vài điểm yếu khác, Shi En không negate được Counter Trap, do đó người chơi có thể dùng Counter Trap để chống Six Samurai.
Cả Musakani Magatama và Shi En đều bảo vệ nó khỏi việc bị destroy, người chơi có thể tiêu diệt Shi En bằng những phương pháp khác. Neo-Spacian Grand Mole, Caius the Shadow Monarch, Brionac, v.v...đều hữu dụng trong trường hợp này.
Ngoại trừ Hand of the Six Samurai (đôi lúc là Zanji và Irou), thì Deck Six Samurai hầu như không qua được die-hard (Spirit Reaper, X-Saber Pashuul...). Người chơi cũng cần lưu ý để tận dụng sao cho có hiệu quả nhất.
"Sóng gió vẫn còn đó" cho tới Ban List tháng 3, và mọi duelist đều có nhiều việc phải làm với Deck của chính mình. Dù bạn có chơi Six Samurai hay không, bạn cũng cần phải nắm rõ những ưu/nhược điểm của nó để có thể mang lại khả năng chiến thắng cho riêng mình.
That's all for today. See ya!
============================
Đăng ký:
Bài đăng (Atom)








